ನವದೆಹಲಿ: ಆನ್ಲೈನ್ ಹಣದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಷೇಧಿಸುವ ‘ಪ್ರೊಮೋಷನ್ ಅಂಡ್ ರೆಗ್ಯುಲೇಷನ್ ಆಫ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಬಿಲ್, 2025’ ಮಸೂದೆಯು ಕೇವಲ 72 ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಸತ್ತಿನ ಉಭಯ ಸದನಗಳಲ್ಲಿ ಅಂಗೀಕಾರಗೊಂಡಿದೆ. ರಾಷ್ಟ್ರಪತಿಯ ಅನುಮೋದನೆಯನ್ನೂ ಅದು ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಪಡೆದಿದೆ.
ಈ ಮಸೂದೆಯ ಅಂಗೀಕಾರವು ಭಾರತದ ಆನ್ಲೈನ್ ಹಣದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮಕ್ಕೆ ಭಾರಿ ಆಘಾತ ನೀಡಿದೆ. ಹಲವು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಈ ಉದ್ಯಮ ವೇಗವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿತ್ತು. ಮಸೂದೆಯು ಇಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಅಂಗೀಕಾರಗೊಂಡಿರುವುದು, ಸರ್ಕಾರವು ಈ ಉದ್ಯಮವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಬದ್ಧವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
‘ಡಿಜಿಟಲ್ ಪರ್ಸನಲ್ ಡೇಟಾ ಪ್ರೊಟೆಕ್ಷನ್ ಆಕ್ಟ್, 2023’ ನಂತಹ ಇತರ ಪ್ರಮುಖ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕಾನೂನುಗಳು ಹಲವು ತಿಂಗಳ ಕಾಲ ವಿವಿಧ ಮಧ್ಯಸ್ಥಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಚರ್ಚೆಗಳನ್ನು ಕಂಡಿದ್ದವು. ಆದರೆ, ಈ ಮಸೂದೆಯು ಆನ್ಲೈನ್ ಹಣದ ಗೇಮಿಂಗ್ನಿಂದ ಉಂಟಾಗುತ್ತಿರುವ ಸಾಮಾಜಿಕ ಬೆದರಿಕೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ, ಯಾವುದೇ ರಾಜಿಯಾಗದ ನಿಷೇಧಿತ ಕಾನೂನಿನಂತೆ ರೂಪಿಸಿ ಅಂಗೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಕೇಂದ್ರ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಸಚಿವ ಅಶ್ವಿನಿ ವೈಷ್ಣವ್ ಅವರು, ಈ ಕಾನೂನನ್ನು ಒಂದು ನೈತಿಕ ಕರ್ತವ್ಯವೆಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಜನರನ್ನು ‘ಸಾಮಾಜಿಕ ದುರಾಚಾರ’ ಮತ್ತು ‘ಆನ್ಲೈನ್ ಹಣದ ಆಟಗಳ ಉಪಟಳ’ದಿಂದ ರಕ್ಷಿಸುವುದು ಇದರ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ಇಂತಹ ಆಟಗಳು ಹಣ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡುವುದಲ್ಲದೆ, ಚಟಕ್ಕೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿ, ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಆತ್ಮಹತ್ಯೆಗೂ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ.
ಈ ಕಾನೂನಿನ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮವಿದೆ, ಇದು ತನ್ನ ಅಸ್ತಿತ್ವಕ್ಕೆ ಬೆದರಿಕೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದೆ.
ಆಲ್ ಇಂಡಿಯಾ ಗೇಮಿಂಗ್ ಫೆಡರೇಶನ್ ಪ್ರಕಾರ, ಕೌಶಲ್ಯ ಅಥವಾ ಅದೃಷ್ಟದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆಡುವ ಹಣದ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳ ನಿಷೇಧ, ಜಾಹೀರಾತುಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಷೇಧ ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆರ್ಥಿಕ ವ್ಯವಹಾರಗಳ ನಿಷೇಧವು ಭಾರತದ ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮಕ್ಕೆ ‘ಮರಣಶಾಸನ’ ಎಂದು ಕರೆದಿದೆ.
ಇದರ ಆರ್ಥಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳು, ಪ್ರಮುಖ ಕಂಪನಿಗಳ ಕ್ರಮಗಳು, ಆರ್ಥಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮೇಲಿನ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಭಾರತದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮನರಂಜನಾ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಕಾನೂನು ಹೋರಾಟಗಳ ಕುರಿತು ದಿ ಪ್ರಿಂಟ್ ಈ ಸುದ್ದಿಗಳ ಆಚೆಗಿನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ.
ಮಸೂದೆಗೆ ಆಗಸ್ಟ್ 22ರಂದು ರಾಷ್ಟ್ರಪತಿಯ ಅನುಮೋದನೆ ದೊರೆತ ಕೆಲವೇ ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರಮುಖ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳು ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು.
ಐಪಿಎಲ್ನ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಾಯೋಜಕರಾಗಿದ್ದ ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಕ್ರಿಕೆಟ್ನಿಂದ ತಮ್ಮ ವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ್ದ ಡ್ರೀಮ್11, ಎಲ್ಲಾ ಅಲ್ಲೈನ್ ಹಣದ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿತು. ಎಂಪಿಎಲ್, ಝೂಪಿ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ಸ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಕೂಡ ಇದನ್ನೇ ಅನುಸರಿಸಿದವು. ಅವು ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಲ್ಲಿಸಿವೆ ಅಥವಾ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಿವೆ.
ಮಸೂದೆಗೆ ಷೇರು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ತೀವ್ರವಾಗಿತ್ತು, ಹೂಡಿಕೆದಾರರ ಭೀತಿಯ ಪ್ರತೀಕವಾಗಿ ನಜಾರಾ ಟೆಕ್ನಾಲಜೀಸ್ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು. ಮಸೂದೆ ಬಗ್ಗೆ ಊಹಾಪೋಹಗಳು ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗಿನಿಂದ, ಕಂಪನಿಯ ಷೇರುಗಳು ಶೇ. 23 ರಷ್ಟು ಕುಸಿದು, ನೂರಾರು ಕೋಟಿಗಳ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿವೆ. ಆಗಸ್ಟ್ 25 ರಂದು ನಜಾರಾ ಷೇರುಗಳು ರೂ 1,108 ಕ್ಕೆ ಇಳಿದವು, ಇದು ಆಗಸ್ಟ್ 13 ರಂದು ಇದ್ದ ರೂ 1,453 ರ 52 ವಾರಗಳ ಗರಿಷ್ಠ ಮಟ್ಟದಿಂದ ಮೂರು ತಿಂಗಳ ಕನಿಷ್ಠವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ, ಒಂದು ದಿನದ ನಂತರ, ಷೇರು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ ಚೇತರಿಸಿಕೊಂಡಿತು.
ಕಂಪನಿಯ ಪ್ರಮುಖ ಹೂಡಿಕೆದಾರರು ಸಹ ನಷ್ಟ ಅನುಭವಿಸಿದರು. ಆಗಸ್ಟ್ 20 ರಂದು ಲೋಕಸಭೆಯಲ್ಲಿ ಮಸೂದೆಗೆ ಅನುಮೋದನೆ ದೊರೆತ ನಂತರ, ನಜಾರಾ ಟೆಕ್ನಾಲಜೀಸ್ ಷೇರುಗಳ ತೀವ್ರ ಕುಸಿತದಿಂದಾಗಿ, ಖ್ಯಾತ ಹೂಡಿಕೆದಾರರಾದ ನಿಖಿಲ್ ಕಾಮತ್ ಮತ್ತು ಮಧುಸೂದನ್ ಕೆಲಾ ಕೇವಲ ನಾಲ್ಕು ವಹಿವಾಟು ಅವಧಿಗಳಲ್ಲಿ (ಆಗಸ್ಟ್ 20 ರಿಂದ ಆಗಸ್ಟ್ 25) ಒಟ್ಟು 100 ಕೋಟಿ ರೂ.ಗಳ ಮೌಲ್ಯದ ನಷ್ಟ ಅನುಭವಿಸಿದರು.
ಇದಕ್ಕೂ ಮುನ್ನ, ರೇಖಾ ಜುಂಜುನ್ವಾಲಾ ಅವರು ಜೂನ್ 13 ರಂದು ರೂ 61.08 ಲಕ್ಷ ಮೌಲ್ಯದ ತಮ್ಮ 7.06% ಷೇರುಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿ ನಜಾರಾದಿಂದ ಹೊರಬಂದಿದ್ದರು. ಇತ್ತೀಚೆಗೆ, ತೃಣಮೂಲ ಕಾಂಗ್ರೆಸ್ ಸಂಸದೆ ಮಹುವಾ ಮೊಯಿತ್ರಾ ಅವರು, ಈ ಕುಸಿತದ ಬಗ್ಗೆ ಮೊದಲೇ ತಿಳಿದಿದ್ದರಿಂದ ಜುಂಜುನ್ವಾಲಾ ಈ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಆರೋಪಿಸಿ, ‘ಇನ್ಸೈಡರ್ ಟ್ರೇಡಿಂಗ್’ ಕುರಿತು ಪ್ರಶ್ನಿಸಿದ್ದರು.
ಮಸೂದೆಯು ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಬಂದ ತಕ್ಷಣ ಈ ಕುಸಿತ ಆರಂಭವಾಯಿತು.
ಆಗಸ್ಟ್ 20 ರಂದು ಲೋಕಸಭೆಯಲ್ಲಿ ಕರಡು ಮಸೂದೆಗೆ ಅನುಮೋದನೆ ದೊರೆತಾಗ ನಜಾರಾ ಷೇರುಗಳು ಶೇ. 6.87 ರಷ್ಟು ಕುಸಿದವು. ನಂತರದ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಕೂಡ ನಷ್ಟ ಮುಂದುವರೆಯಿತು, ಆಗಸ್ಟ್ 21 ರಂದು ಶೇ. 11.18 ರಷ್ಟು ಮತ್ತು ಆಗಸ್ಟ್ 22 ರಂದು ರಾಜ್ಯಸಭೆಯಲ್ಲಿ ಮಸೂದೆ ಅಂಗೀಕಾರವಾದಾಗ ಶೇ. 3.29 ರಷ್ಟು ಕುಸಿದವು ಎಂದು ಭಾರತೀಯ ಆನ್ಲೈನ್ ಟ್ರೇಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಷೇರು ದಲ್ಲಾಳಿ ಕಂಪನಿ ಏಂಜೆಲ್ ಒನ್ ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ.
ಪೋಕರ್ಬಾಜಿ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮೂನ್ಶೈನ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜೀಸ್ ಕೂಡ ಹೊಸ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪಾಲಿಸಲು ಆಗಸ್ಟ್ 22 ರಂದು ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿತು. ಈ ಕ್ರಮವು ಕಂಪನಿಯ ಆದಾಯದ ಮೇಲೆ ಗಣನೀಯ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಿದೆ, ಆದರೆ ಈಗ ಅದು ಪರ್ಯಾಯ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಿದೆ.
ಮೂನ್ಶೈನ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜೀಸ್ನಲ್ಲಿ ಶೇ. 46.07 ರಷ್ಟು ಪಾಲನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಜಾರಾ ಟೆಕ್ನಾಲಜೀಸ್, ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿಷೇಧದಿಂದಾಗಿ ತನ್ನ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಫೈನಾನ್ಷಿಯಲ್ಗಳ ಮೇಲೆ “ಗಣನೀಯ ಪ್ರತಿಕೂಲ ಪರಿಣಾಮ” ಬೀರುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮೂನ್ಶೈನ್ನಲ್ಲಿನ ತನ್ನ ಹೂಡಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮುಂದೇನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಅದು ನಿರ್ಧರಿಸಲಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿದೆ.
ಭಾರತದ ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದ ಮೇಲಿನ ಪರಿಣಾಮ
ಭಾರತದ ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕ್ಷೇತ್ರವು ದೇಶದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಆರ್ಥಿಕತೆಯ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ವಿಭಾಗವಾಗಿತ್ತು. ಅದರ ಮೌಲ್ಯ 31,000 ಕೋಟಿ ರೂ.ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು ಶೇ. 86 ರಷ್ಟು ಆದಾಯ ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ನಿಂದ ಬರುತ್ತಿತ್ತು. 2028 ರ ವೇಳೆಗೆ ಇದು 66,000 ಕೋಟಿ ರೂ.ಗಳ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ತಲುಪಬಹುದು ಮತ್ತು ಶೇ. 14.5ರ ಸಂಯೋಜಿತ ವಾರ್ಷಿಕ ಬೆಳವಣಿಗೆ ದರವನ್ನು (CAGR) ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅಂದಾಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಆದರೆ, ಈ ಅಂದಾಜುಗಳನ್ನು ‘ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಬಿಲ್, 2025’ ಅಂಗೀಕಾರಗೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಮಾಡಲಾಗಿತ್ತು.
ಭಾರತದ ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕ್ಷೇತ್ರವು 400ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಕಂಪನಿಗಳಲ್ಲಿ 2,00,000ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಉದ್ಯೋಗಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿತ್ತು ಮತ್ತು ಜೂನ್ 2022ರವರೆಗೆ 25,000 ಕೋಟಿ ರೂ.ಗಳ ವಿದೇಶಿ ನೇರ ಹೂಡಿಕೆಯನ್ನು (FDI) ಆಕರ್ಷಿಸಿತ್ತು. ಆದರೆ, ಈ ಹೊಸ ಕಾನೂನು ಎಲ್ಲಾ ಹೂಡಿಕೆ ಮತ್ತು ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ಅಪಾಯವನ್ನು ತಂದಿದೆ. ಸಾವಿರಾರು ಸಂಭಾವ್ಯ ಉದ್ಯೋಗ ನಷ್ಟಗಳು ಮತ್ತು ನೂರಾರು ಸ್ಟಾರ್ಟ್ಅಪ್ಗಳ ಸ್ಥಗಿತದ ಎಚ್ಚರಿಕೆಗಳು ಹೊರಬಿದ್ದಿವೆ.
ಈ ಕ್ರಮವು ನೇರ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ, ಸಂಬಂಧಿತ ವಲಯಗಳಾದ ಡೇಟಾ ಸೆಂಟರ್ಗಳು, ಜಾಹೀರಾತು ಮತ್ತು ಸೈಬರ್ ಸೆಕ್ಯುರಿಟಿ ಮೇಲೂ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತಿದೆ.
ಕರ್ನಾಟಕದ ಐಟಿ ಸಚಿವ ಪ್ರಿಯಾಂಕ್ ಖರ್ಗೆ ಅವರು, ಈ ಮಸೂದೆಯನ್ನು “ನೋಡಿ ಮಾಡುವ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ” ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಇದು “ಭಾರತದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಆರ್ಥಿಕತೆಯನ್ನು ಹಾನಿಗೊಳಿಸಬಹುದು” ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ.
ಡಾಮಿನೊ ಪರಿಣಾಮ: ಡ್ರೀಮ್11-ಐಪಿಎಲ್ ಒಪ್ಪಂದದ ಕೇಸ್ ಸ್ಟಡಿ
ಮಸೂದೆ ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಜಾರಿಗೆ ಬಂದ ಕಾರಣ, ಈ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಕಂಪನಿಗಳು ತಮ್ಮ ವ್ಯವಹಾರ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಾಯಿತು.
ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯವಾದ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಡ್ರೀಮ್11 ನ ಮಾತೃ ಸಂಸ್ಥೆಯಾದ ಡ್ರೀಮ್ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ತ್ವರಿತ ಕ್ರಮವು ಮಸೂದೆಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಮಸೂದೆ ಅಂಗೀಕಾರಗೊಂಡ ನಂತರ, ಡ್ರೀಮ್11 ತನ್ನ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ‘ಪೇ ಟು ಪ್ಲೇ’ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ಮತ್ತು ಹಣ ಪಾವತಿಸಿ ಆಡುವ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಆಟಗಳನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿತು.
ಕಂಪನಿಯು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಕಳುಹಿಸಿದ ಪ್ರಕಟಣೆಯಲ್ಲಿ, “ನಗದು ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲಾಗಿದೆ” ಮತ್ತು “ನಿಮ್ಮ ಖಾತೆಯ ಬ್ಯಾಲೆನ್ಸ್ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಡ್ರೀಮ್11 ಆಪ್ನಿಂದ ಹಿಂಪಡೆಯಲು ಲಭ್ಯವಿದೆ” ಎಂದು ತಿಳಿಸಿದೆ. ಇದು ಅದರ ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯವಹಾರ ಮಾದರಿಯ ಅಂತ್ಯದ ಸ್ಪಷ್ಟ ಸಂಕೇತವಾಗಿದೆ.
ಭಾರತದ ಕ್ರೀಡಾ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಲಾಭದಾಯಕ ಪ್ರಾಯೋಜಕತ್ವ ಒಪ್ಪಂದಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ, ಭಾರತೀಯ ಕ್ರಿಕೆಟ್ ತಂಡದ ಜರ್ಸಿಗಳ ಮೇಲೆ ಡ್ರೀಮ್11 ಲೋಗೋವನ್ನು ಹಾಕುವ ಮೂರು ವರ್ಷಗಳ, 358 ಕೋಟಿ ರೂ.ಗಳ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಭಾರತೀಯ ಕ್ರಿಕೆಟ್ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮಂಡಳಿ (ಬಿಸಿಸಿಐ) ಔಪಚಾರಿಕವಾಗಿ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿತು. ಈ ಒಪ್ಪಂದದ ರದ್ದತಿ ಕೇವಲ ಒಪ್ಪಂದದ ವಿಷಯವಲ್ಲ; ಇದು ಮಸೂದೆಯ ವ್ಯಾಪಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿ ಹಿಡಿಯುವ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಆರ್ಥಿಕ ಮತ್ತು ಸಾಂಕೇತಿಕ ಹಿನ್ನಡೆಯಾಗಿದೆ.
ಈ ಪ್ರಮುಖ ಸಹಭಾಗಿತ್ವದ ಮುಕ್ತಾಯ ಮತ್ತು ಬಿಸಿಸಿಐ ಕಾರ್ಯದರ್ಶಿ ದೇವಜಿತ್ ಸೈಕಿಯಾ ಅವರು “ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಯಾವುದೇ ಸಂಸ್ಥೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಿಸಿಸಿಐ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ” ಎಂದು ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ಹೇಳಿರುವುದು, ಈ ನಿಷೇಧಕ್ಕೆ ಪ್ರಬಲ ನೈತಿಕ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸೇರಿಸಿದೆ. ಇದರಿಂದ ಇತರ ಪ್ರಮುಖ ಕ್ರೀಡಾ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ಇಂತಹ ಕಂಪನಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಹಭಾಗಿತ್ವ ಹೊಂದುವುದು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.
ತೆರಿಗೆ, ಫಿನ್ಟೆಕ್ ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಿತ ವಲಯಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ
ನಿಷೇಧದ ಆರ್ಥಿಕ ಪರಿಣಾಮವು ಗೇಮಿಂಗ್ ಕಂಪನಿಗಳನ್ನು ಮೀರಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಹಣಕಾಸು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮೂಲಸೌಕರ್ಯದ ಮೇಲೂ ವಿಸ್ತರಿಸಿದೆ.
ಗಣನೀಯ ತೆರಿಗೆ ಕೊಡುಗೆದಾರನಾಗಿದ್ದ ಈ ಉದ್ಯಮವನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸುವ ಸರ್ಕಾರದ ನಿರ್ಧಾರವು ಒಂದು ಸ್ಪಷ್ಟ ಮತ್ತು ಅಳೆಯಬಹುದಾದ ಆರ್ಥಿಕ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಿಂತ ಸಾಮಾಜಿಕ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಿದ ರಾಜಕೀಯ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ತೆರಿಗೆ ಮತ್ತು ಕಾನೂನು ತಜ್ಞರಂತಹ ಉದ್ಯಮದ ಮುಖಂಡರು ಈ ಮಸೂದೆಯಿಂದ ವಾರ್ಷಿಕವಾಗಿ 15,000-20,000 ಕೋಟಿ ರೂ.ಗಳ ತೆರಿಗೆ ಆದಾಯ ನಷ್ಟವಾಗಬಹುದು ಎಂದು ಎಚ್ಚರಿಸಿದ್ದಾರೆ.
ಅತ್ಯಂತ ತಕ್ಷಣದ ಆರ್ಥಿಕ ಪರಿಣಾಮ ಡಿಜಿಟಲ್ ಪಾವತಿ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮೇಲಾಗಲಿದೆ. ಭಾರತೀಯ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಪಾವತಿ ನಿಗಮದ (NPCI) ದತ್ತಾಂಶದ ಪ್ರಕಾರ, ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮವು ತಿಂಗಳಿಗೆ ಸುಮಾರು 400-500 ದಶಲಕ್ಷ ಯುಪಿಐ (ಯೂನಿಫೈಡ್ ಪೇಮೆಂಟ್ಸ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್) ವಹಿವಾಟುಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿತ್ತು, ಇದು ವೇದಿಕೆಯ ಒಟ್ಟು ವಹಿವಾಟುಗಳಲ್ಲಿ ಶೇ. 2.8 ರಷ್ಟಿತ್ತು. ಒಟ್ಟಾರೆ ಯುಪಿಐ ಮೌಲ್ಯದಲ್ಲಿ ಇದು ಕೇವಲ ಶೇ. 0.5 ರಷ್ಟಿದ್ದರೂ, ಈ ನಿಷೇಧವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪಾವತಿ ಸಂಗ್ರಾಹಕಗಳ ಮೇಲೆ ಅಸಮಂಜಸ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಲಿದೆ.
ಪೇಮೆಂಟ್ ಅಗ್ರಿಗೇಟರ್ಗಳಾದ ರೇಜರ್ಪೇ, ಕ್ಯಾಶ್ಫ್ರೀ ಮತ್ತು ಪೇಯು ಗಳ ಒಟ್ಟು ಆದಾಯದಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕ್ಷೇತ್ರವು ಶೇ. 10 ರಷ್ಟು ಪಾಲು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಈ ನಿಷೇಧದಿಂದ ವಾರ್ಷಿಕ ವಹಿವಾಟು ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ 30,000 ಕೋಟಿ ರೂ.ಗಳ ಹಿನ್ನಡೆ ಮತ್ತು ಈ ಸಂಸ್ಥೆಗಳ ಆದಾಯದಲ್ಲಿ ಶೇ. 10ರಷ್ಟು ಇಳಿಕೆ ಸಂಭವಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಅಂದಾಜಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಒಟ್ಟಾರೆ ಯುಪಿಐ ಮೌಲ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಪಾಲು ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪಾವತಿ ಕಂಪನಿಗಳ ಆದಾಯದ ಮೇಲೆ ಗಣನೀಯ ಹೊಡೆತದ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಒಂದು ಗುಪ್ತ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಈ ವಿಶೇಷ ಫಿನ್ಟೆಕ್ ಕಂಪನಿಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಲಾಭದಾಯಕ ವ್ಯವಹಾರವಾಗಿತ್ತು. ಇದು ಇಡೀ ಡಿಜಿಟಲ್ ಪಾವತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ವ್ಯಾಪಕ ಹೊಡೆತವಲ್ಲ, ಬದಲಾಗಿ ಒಂದು ಲಾಭದಾಯಕ ವಿಭಾಗದ ಮೇಲೆ ಶಸ್ತ್ರಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಹೊಡೆತವಾಗಿದೆ.
ಕೆಲವು ಪಾವತಿ ಗೇಟ್ವೇ ವಕ್ತಾರರು ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ತಮ್ಮ ಪೋರ್ಟ್ಫೋಲಿಯೊದ “ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಭಾಗ” ಎಂದು ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಆದರೆ, ಉದ್ಯಮದ ಆಂತರಿಕ ಮೂಲಗಳ ಅನಾಮಧೇಯ ಹೇಳಿಕೆಗಳು, ತಮ್ಮ ಗಳಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಗಣನೀಯ ಒತ್ತಡ ಮತ್ತು ಪಾವತಿ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಭಾರಿ ನಷ್ಟದ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತವೆ.
ಪಾವತಿ ಸಂಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಮೀರಿ, ಈ ನಿಷೇಧವು ಕಡಿಮೆ ಗೋಚರಿಸುವ ಆದರೆ ಅಷ್ಟೇ ಮುಖ್ಯವಾದ ರೆಗ್ಯುಲೇಟರಿ ಟೆಕ್ನಾಲಜಿ (ರೆಗ್ಟೆಕ್) ಸ್ಟಾರ್ಟ್ಅಪ್ಗಳ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸಹ ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತಿದೆ. ಈ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಕೆವೈಸಿ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರ ಪರಿಶೀಲನೆಯಂತಹ ಕಡ್ಡಾಯ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕಂಪನಿಗಳಿಂದ ಗಣನೀಯ ಆದಾಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಿದ್ದವು.
ಕಾನೂನಿನಿಂದಾಗಿ, ಈ ಆದಾಯದ ಮೂಲ “ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮಾಯವಾಗಲಿದೆ” ಮತ್ತು ಈ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ಪರ್ಯಾಯ ವ್ಯವಹಾರ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ದೆಹಲಿ ಮೂಲದ ಹಣಕಾಸು ವಿಶ್ಲೇಷಕರೊಬ್ಬರು ಹೆಸರನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಬಯಸದೆ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ.
ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸುರಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ ಈ ಕಾನೂನು, ನೈಜ-ಹಣದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತ ಮತ್ತು ಕಾನೂನುಬದ್ಧಗೊಳಿಸಲು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಅದೇ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಕೆಯಿಲ್ಲದಂತೆ ಮಾಡಿದೆ, ಇದು ಲಾಭದಾಯಕವಾದರೂ ಒಂದೇ ವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ವಿಶೇಷ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ದುರ್ಬಲತೆಯನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
ರಾಜಕೀಯ ವಿರೋಧ; ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದ ವಿರೋಧ
ಮಸೂದೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಸರ್ಕಾರದ ಅಧಿಕೃತ ತರ್ಕವು ಎರಡು ಮುಖ ಹೊಂದಿದೆ: ರಕ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಚಾರ.
ಪ್ರಧಾನಿ ನರೇಂದ್ರ ಮೋದಿ ಶ್ಲಾಘಿಸಿರುವ ಈ ಕಾನೂನು, ಸಮಾಜವನ್ನು “ಆನ್ಲೈನ್ ಹಣದ ಆಟಗಳ ಹಾನಿಕಾರಕ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಂದ” ರಕ್ಷಿಸುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಜೊತೆಗೆ, ಆನ್ಲೈನ್ ಸಾಮಾಜಿಕ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ನ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ಪ್ರಮುಖ ವೇಗವರ್ಧಕವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಹ ಇದು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದೆ. ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ಗೌರವಾನ್ವಿತ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಕ್ರೀಡೆಯಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು, ತರಬೇತಿ ಅಕಾಡೆಮಿಗಳು, ಸಂಶೋಧನಾ ಸೌಲಭ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಕ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಸರ್ಕಾರ ರೂಪಿಸಿದೆ.
ವಿಮರ್ಶಕರು, ಈ ನಿಷೇಧಾತ್ಮಕ ತಂತ್ರವು “ಮೂನ್ಶೈನ್” ಪರಿಣಾಮದ ಅಪಾಯವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಎಚ್ಚರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಪರಿಣಾಮದಡಿ, ಸರ್ಕಾರವು ನಿಯಂತ್ರಿತ ದೇಶೀಯ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿ, ನಿಯಂತ್ರಣವಿಲ್ಲದ, ಕಡಲಾಚೆಯ ವೇದಿಕೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಚೀನಾ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವ ಯುರೋಪ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರ ಕಚೇರಿ ಹೊಂದಿರುವ ಈ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ವೇದಿಕೆಗಳು ತೆರಿಗೆ ಪಾವತಿ, ಬಳಕೆದಾರರ ಪರಿಶೀಲನೆ (KYC), ಅಥವಾ ಹಣ ಕಳೆದುಕೊಂಡ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟ ಕಾನೂನು ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ.
ಆದ್ದರಿಂದ, ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಮತ್ತು ಆರ್ಥಿಕತೆಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಜಾರಿಗೆ ತಂದ ಕಾನೂನು, ವಿಪರ್ಯಾಸವಾಗಿ ಆರ್ಥಿಕ ಅಪರಾಧ, ದತ್ತಾಂಶ ಕಳ್ಳತನ ಮತ್ತು ಅಕ್ರಮ ಕಪ್ಪು-ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಿಂದ ತೆರಿಗೆ ಆದಾಯ ನಷ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. ಈ ಹೊಸ ಕಾಯ್ದೆ ಕಾನೂನು ಜಾರಿಯ ಮೇಲೆ ಭಾರಿ ಹೊರೆಯನ್ನು ಹಾಕುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ಕ್ರಿಪ್ಟೋಕರೆನ್ಸಿ ವಹಿವಾಟುಗಳನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅಸಂಖ್ಯಾತ ವಿದೇಶಿ ವೆಬ್ಸೈಟ್ಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಷೇಧಿಸಲು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಇತರ ಗಂಭೀರ ಅಪರಾಧಗಳಿಂದ ದೂರ ಸರಿಸುತ್ತದೆ.
ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರವರ್ಧಮಾನಕ್ಕೆ ಬಂದಿದ್ದ ಕರ್ನಾಟಕ, ತೆಲಂಗಾಣ ಮತ್ತು ಸಿಕ್ಕಿಂನಂತಹ ರಾಜ್ಯಗಳು, ‘ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಬಿಲ್, 2025’ ಅನ್ನು ವಿರೋಧಿಸುತ್ತಿವೆ. ಕರ್ನಾಟಕದ ಐಟಿ ಸಚಿವ ಖರ್ಗೆ, ಈ ಅಡಚಣೆ “ಭಾರತದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಆರ್ಥಿಕತೆಯನ್ನು ಹಾನಿಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ನೇತೃತ್ವದ ಉದ್ಯೋಗ ಸೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಹಲವು ವರ್ಷಗಳ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡಬಹುದು” ಎಂದು ಎಚ್ಚರಿಸಿದ್ದಾರೆ.
‘ಜೂಜು ಅಲ್ಲ’: ಕಾನೂನು ಹೋರಾಟದ ಸಾಧ್ಯತೆ
ಆದರೆ, ಈ ಕಥೆ ಇಲ್ಲಿಗೆ ಮುಗಿದಿಲ್ಲ.
ಎನ್ಡಿಟಿವಿ ವರದಿಯ ಪ್ರಕಾರ, ಪ್ರಮುಖ ವೇದಿಕೆಗಳಾದ ಡ್ರೀಮ್11, ಎಂಪಿಎಲ್ ಮತ್ತು ಝೂಪಿ ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿಷೇಧದ ಸಂವಿಧಾನಾತ್ಮಕ ಸಿಂಧುತ್ವವನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸಿ ಸುಪ್ರೀಂ ಕೋರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಜಂಟಿ ರಿಟ್ ಅರ್ಜಿ ಸಲ್ಲಿಸಲು ತಯಾರಿ ನಡೆಸುತ್ತಿವೆ.
ಅವರ ವಾದ: ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಕ್ರಿಕೆಟ್ನಂತಹ ಆಟಗಳು ಅದೃಷ್ಟದ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿಲ್ಲ, ಬದಲಾಗಿ ಕೌಶಲ್ಯದ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿವೆ, ಮತ್ತು ಈ ಹಿಂದೆ ಹಲವು ಹೈಕೋರ್ಟ್ಗಳು ಇವುಗಳನ್ನು “ಜೂಜು ಅಲ್ಲ” ಎಂದು ಎತ್ತಿಹಿಡಿದಿವೆ.
ಅತ್ಯಂತ ಬಿಡುವಿಲ್ಲದ ಕ್ರಿಕೆಟ್ ಋತುಗಳಲ್ಲಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಐಸಿಸಿ ಚಾಂಪಿಯನ್ಸ್ ಟ್ರೋಫಿ 2026 ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿರುವ ಕಾರಣ, ಕಂಪನಿಗಳು ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಕೋರುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ.
ಭಾರತದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಗ್ಯಾಂಬ್ಲಿಂಗ್ ವ್ಯವಹಾರವು ಕಾನೂನು ವಿವಾದಗಳಲ್ಲಿ ತಿಂಗಳುಗಳವರೆಗೆ ಉಳಿದುಕೊಂಡರೆ, ಹೂಡಿಕೆದಾರರ ಸಹಿಷ್ಣುತೆ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಕ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಿದೆ.


