ಗಾಜಿಯಾಬಾದ್ನಲ್ಲಿ ಬುಧವಾರ ತಡರಾತ್ರಿ 12, 14 ಮತ್ತು 16 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮೂವರು ಸಹೋದರಿಯರು ತಮ್ಮ ವಸತಿ ಕಟ್ಟಡದ ಟೆರೇಸ್ನಿಂದ ಹಾರಿ ಸಾವನ್ನಪ್ಪಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಕೃತ್ಯವು ಕೊರಿಯನ್ ಮೂಲದ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರಬಹುದು ಎಂಬ ಶಂಕೆ ವ್ಯಕ್ತವಾಗಿದ್ದು, ಆ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಪೊಲೀಸ್ ತನಿಖೆ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ.
ಅಧಿಕಾರಿಗಳು ಮೂವರು ಅಪ್ರಾಪ್ತ ಬಾಲಕಿಯರ ಸಾವಿಗೆ ಇನ್ನೂ ನಿಖರವಾದ ಕಾರಣಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಆರಂಭಿಕ ಸಂಶೋಧನೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೊರಿಯನ್ ಮೂಲದ ಆನ್ ಲೈನ್ ಗೇಮ್ ಕಾರ್ಯ-ಆಧಾರಿತ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಆನ್ಲೈನ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಬಗ್ಗೆ ತನಿಖೆಯಾಗುತ್ತಿದ್ದು, ಇದು ಹುಡುಗಿಯರ ನಡವಳಿಕೆ ಮತ್ತು ಆಲೋಚನಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿದೆ ಎಂದು ವರದಿಯಾಗಿದೆ.
ಆನ್ ಲೈನ್ ಗೇಮ್ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ
ಫೈನಾನ್ಷಿಯಲ್ ಎಕ್ಸ್ಪ್ರೆಸ್ ಪ್ರಕಾರ, “ನಾವು ಭಾರತೀಯರಲ್ಲ, ನಾವು ಕೊರಿಯನ್ನರು” ಎಂದು ಔಪಚಾರಿಕವಾಗಿ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ “ಕೊರಿಯನ್ ಲವ್ ಗೇಮ್” ಒಂದು ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮ ಮತ್ತು ಸಂದೇಶ ಕಳುಹಿಸುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಹರಡುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ, ಕೊರಿಯನ್ ಅಥವಾ ವಿದೇಶಿ ಹುಡುಗ ಅಥವಾ ಹುಡುಗಿಯಂತೆ ನಟಿಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಸ್ನೇಹ ಅಥವಾ ಪ್ರಣಯ ಸಂವಹನಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ.
ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ವಿಶ್ವಾಸವನ್ನು ಬೆಳೆಸಲು ಸರಳವಾದ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇವು ಕ್ರಮೇಣ ಹೆಚ್ಚು ಬೇಡಿಕೆಯಿಡುತ್ತವೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಮಾನಸಿಕ ಒತ್ತಡ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ವಿಫಲವಾದರೆ ಬೆದರಿಕೆಗಳು ಅಥವಾ ಬಲವಂತವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ವರದಿಗಳು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಗಾಜಿಯಾಬಾದ್ ಸಹೋದರಿಯರ ದುರಂತ ಸಾವುಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವಂತೆ ಒತ್ತಡ, ನಡವಳಿಕೆಯ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಯಾತನೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.
ಪೊಲೀಸರು ಕಂಡುಕೊಂಡದ್ದು:
ಪೊಲೀಸರು ಹುಡುಗಿಯರು ಬರೆದಿರುವ ಎಂಟು ಪುಟಗಳ ಆತ್ಮಹತ್ಯೆ ಪತ್ರವನ್ನು ಸಹ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ಕೊರಿಯಾ ಮೇಲಿನ ಅವರ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆ ಜೀವನವನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ.
ಅತಿಯಾದ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಟೈಮ್ಗಾಗಿ ಪೋಷಕರು ಖಂಡಿಸಿದ ನಂತರವೂ, ಸಹೋದರಿಯರು ತಮ್ಮೊಳಗೆ ಕೊರಿಯನ್ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಆಳವಾಗಿ ಮುಳುಗಿದ್ದರು ಎಂಬುದನ್ನು ಕುಟುಂಬ ಸದಸ್ಯರು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ.
ಆಟವು ಯಾವ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಒತ್ತಡಗಳು ಅವರ ಕೃತ್ಯಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿವೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಪೊಲೀಸರು ಹುಡುಗಿಯರ ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.
ಸಂದರ್ಭ ಮತ್ತು ಕಳವಳಗಳು
ಕೋವಿಡ್-19 ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಮಕ್ಕಳು ಆನ್ಲೈನ್ ಚಟುವಟಿಕೆ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದಾಗ ಹುಡುಗಿಯರ ಗೀಳು ಬೆಳೆದಿದೆ ಎಂದು ತನಿಖಾಧಿಕಾರಿಗಳು ತಿಳಿಸಿದ್ದಾರೆ. ವರದಿಗಳು ಅವರು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಶಾಲೆಗೆ ಹೋಗುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕವಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿದ್ದರು, ತಿನ್ನುವುದರಿಂದ ಹಿಡಿದು ಸ್ನಾನ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ಅತಿಯಾಗಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ದುರಂತ ಘಟನೆಯು ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯಸನ, ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಸುರಕ್ಷತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ವ್ಯಾಪಕ ಕಳವಳಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅಪ್ರಾಪ್ತ ವಯಸ್ಕರನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಒಳಗೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಿಗೆ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯಿಲ್ಲದ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ವಿನಾಶಕಾರಿ ನಷ್ಟದಲ್ಲಿ ಆಟವು ನೇರ ಪಾತ್ರ ವಹಿಸಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಹಲವಾರು ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಅಧಿಕಾರಿಗಳು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.


